Lewati ke isi

Tulisan ini adalah terjemahan

Baca versi aslinya dalam bahasa Inggris

IV Congreso de Podgaming di Elche

1 November 2026

Pada 24 Oktober, Elche menjadi tuan rumah IV Congreso de Podgaming, sebuah kongres tentang gim video dan podcast gim yang diselenggarakan GAMELX bersama pemerintah kota. Penyelenggara mengizinkan kami ikut serta di area pengembang indie, dan kami mendirikan stan kecil di sana dengan aplikasi kami. Kami sangat menikmati kongres ini, dan di stan kami bisa melihat langsung anak-anak dari segala usia mencoba aplikasi kami.

Stan kami: laptop, tablet, dan monitor yang menampilkan aplikasi, cetakan berisi kode QR situs, mesin arkade di belakang stan

Di dalam aplikasi, Anda dapat melakukan apa saja dengan instrumen dan kabel, dan kebebasan ini membuat orang dewasa canggung, sementara pada anak-anak justru membangkitkan rasa ingin tahu. Selama kira-kira lima menit pertama, anak-anak mengeluarkan semua instrumen satu per satu, mengayun-ayunkan kabel, bermain, iseng, dan berusaha dengan segala cara merusak aplikasi. Setelah melewati ritual inisiasi ini, mereka mulai menyambungkan lampu, dan hal pertama yang mereka lakukan adalah membuat hubungan pendek di suatu tempat, sehingga lampu putus atau proteksi catu daya terpicu. Setelah mencoba berbagai rangkaian, anak-anak mulai bertindak berdasarkan intuisi, dan terlihat bahwa mereka memahami arti rangkaian tertutup serta perbedaan antara sambungan seri dan paralel.

Di kongres yang dikhususkan untuk gim video, anak-anak tertarik pada sebuah aplikasi edukasi. Yang paling menahan perhatian mereka adalah LED dan lampu yang menyala, juga kurva Lissajous di layar osiloskop: anak-anak terus berusaha mendapatkan kurva-kurva baru. Banyak dari mereka, setelah memahami aplikasinya, mulai membantu anak-anak lain, dan terlihat bahwa mereka bisa bekerja dalam tim dan senang bekerja sama.

Tingkat keterampilan digital anak-anak Spanyol yang tinggi juga menarik perhatian kami. Mereka menggunakan mouse dan keyboard dengan percaya diri, sama leluasanya saat menggunakan layar sentuh, dan tidak kehilangan kesabaran ketika sesuatu tidak berhasil. Hal ini sesuai dengan apa yang diketahui tentang negara itu secara keseluruhan: menurut Institut Statistik Nasional Spanyol, pada tahun 2025 sekitar 97% anak Spanyol berusia 10 hingga 15 tahun menggunakan komputer, dan program pemerintah Código Escuela 4.0 membawa pemrograman dan robotika ke sekolah, mulai dari kelas prasekolah hingga sekolah menengah.

Di stan, kami berbincang dengan orang tua dan wali, serta dengan orang-orang dari organisasi yang mendampingi anak-anak berkebutuhan khusus. Ketika kami bertanya apakah anak-anak tertarik mempelajari listrik, mereka menjawab bahwa banyak anak juga tertarik pada listrik di rumah, tempat mereka memiliki kit percobaan kecil.

Kami sangat senang melihat beberapa anak menghabiskan sekitar satu jam dengan aplikasi ini.

Halaman acara: IV Congreso de Podgaming di GAMELX